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Mois : juin 2016

Les premiers pas pour apprendre à programmer avec Scratch

Les premiers pas pour apprendre à programmer avec Scratch

Les premiers pas pour apprendre à programmer avec Scratch

Scratch est un logiciel de programmation visuelle. Il permet créer des animations interactives à partir de blocs de code qui s’assemblent comme un casse-tête.

Mais, par où commencer ?

Tout d’abord, nous allons sur le site de Scratch: http://scratch.mit.edu/

  • Il est possible de se créer un compte pour sauvegarder les projets ou explorer Scratch sans se créer de compte.

scratch-01

Le personnage Vibot va apparaître sur la fenêtre à gauche de l’écran. Au milieu il y a les différents blocs de code (organisés en catégories et couleurs) et sur la partie de droite nous avons l’espace de travail pour assembler les blocs de code.

scratch-02

Nous vous proposons de rajouter une première ligne de code pour faire déplacer le personnage Vibot de 50 pixels à droite.

Pour cela, il faut sélectionner dans l’onglet « Scripts » la catégorie « Mouvement » (en bleu) et glisser-déposer l’action « Avancer de » sur l’espace de travail. Vous pouvez coller le code à la fin des lignes de codes existantes. Il ne restera qu’à changer le nombre de pixels à 50 et cliquer sur le drapeau vert pour tester votre programmation.

Si vous rencontrez des difficultés, n’hésitez pas à nous contacter par le biais de la page Facebook de Vibot.